Технология использует проектор, который выводит на полотно дорожки изображения камней, луж или следов. По словам Алексея Репетюка из Сеченовского университета, такой подход смещает фокус внимания пациента с контроля собственных ног на внешние ориентиры, что делает процесс обучения естественным. Перед началом занятий аппарат автоматически сканирует паттерны походки, замеряя длину шага, симметрию движений и распределение нагрузки, что дает врачам точную картину прогресса.
Виртуальная реальность ускоряет восстановление после инсульта
Пациенты, проходящие реабилитацию с помощью комплекса C-Mill VR+, восстанавливают навыки ходьбы и координацию быстрее, чем при классической лечебной физкультуре. Система превращает процесс восстановления в интерактивную игру, где человек учится обходить виртуальные препятствия, проецируемые прямо на беговую дорожку, что позволяет мозгу быстрее адаптироваться к новым нагрузкам.

Эффективность методики подтвердили тесты 2025 года. Группа пациентов, добавившая к стандартным упражнениям два получасовых сеанса в неделю на C-Mill VR+, показала статистически достоверное улучшение скорости и уверенности ходьбы. Аналогичные результаты наблюдались у пожилых людей и пациентов с болезнью Паркинсона или рассеянным склерозом. Виртуальная среда обеспечивает высокую интенсивность повторений и мгновенную обратную связь, что критически важно для нейропластичности мозга после перенесенного инсульта.



Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!